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游戏行业里的“普通人”来说,适不适合通过买
  • 作者:找手游
  • 发表时间:2023-10-30 11:37
  • 来源:找手游
  买量是一种常见的游戏推广方式,它通过购买广告位来吸引用户下载和安装游戏。这种方式可以帮助游戏开发者快速获得大量用户,并且可以根据预算进行投放。那么普通人可不可以通过买量去推广游戏?来一起看看吧!
  这个问题不能一概而论,现在游戏行业有不少工作室就是通过买量获取玩家,很多个人也是一直想着找些“捷径”来快速起步,他们有的确实赚到了不少钱,但大部分都是小赚或者不赚,甚至还会亏钱;
  怎么判断自己适不适合做买量运营?
  现在游戏行业有两种主流的买量模式,一是CPS,二是CPA,前者按成交量(流水)结算,后者按注册用户数(新增)结算;
  除了这两种,还有CPM(按展示付费),CPC(按点击付费),CPT(按时长付费)等模式,但都不是主流;
  从大环境上讲,综合渠道买量大多是CPA的模式,比如门户站、头条、微博等;垂直渠道绝大部分是CPS的模式,比如应用宝、手机商店、联运平台等;
  另外,市面上还有很多所谓的流量渠道,他们会设计很多的“套餐”,你出多少钱,就可以拿到多少注册用户,所以这些渠道做的都是CPA模式;
  另外,那种设置了很多套餐的所谓“买量渠道”,这种渠道大家务必要谨慎一些,虽然这些渠道的投放成本不高,但“坑”很多,很容易被人薅羊毛;
  总之,大家可以根据上面讲到的这些点,来对标自己的现实情况,然后再考虑要不要采用这种模式。